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	<title>Comentarios en: Hallando Pi gracias a la probabilidad</title>
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	<link>http://2geek2curious.com/2008/07/hallando-pi-gracias-a-la-probabilidad/</link>
	<description>Éste es un blog creado por unos cuantos amigos un tanto frikis (con la acepción equivalente a geek) para hablar de temas varios que nos llaman la atención, como pueden ser la electrónica, tecnología en general, cocina, deportes, viajes o cualquier cosa que se nos ocurra.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 29 Jan 2012 21:41:07 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Por: Oscar</title>
		<link>http://2geek2curious.com/2008/07/hallando-pi-gracias-a-la-probabilidad/comment-page-1/#comment-30</link>
		<dc:creator>Oscar</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 09:44:24 +0000</pubDate>
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		<description>en la Escuela lo hacemos con un excel y sale muy bien</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>en la Escuela lo hacemos con un excel y sale muy bien</p>
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		<title>Por: luis</title>
		<link>http://2geek2curious.com/2008/07/hallando-pi-gracias-a-la-probabilidad/comment-page-1/#comment-27</link>
		<dc:creator>luis</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 09:36:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://2geek2curious.com/?p=50#comment-27</guid>
		<description>Me ha gustado, pero como es simulación va muy lenta he probado a hacerlo en c:

&lt;tt&gt;
#include &lt;stdio.h&gt;
#include &lt;math.h&gt;
#include &lt;stdlib.h&gt;
#include &lt;time.h&gt;

int main(void)
{
&#160;&#160;double x, y, dist, pi;
&#160;&#160;unsigned long n_in = 0, n_out = 0, n = 0;
&#160;&#160;int i;

&#160;&#160;srand(time(NULL));

	
&#160;&#160;while(1) {
&#160;&#160;&#160;&#160;for(i=0; i&lt;1000000; ++i) {
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;x = (double)(rand())/RAND_MAX - 0.5;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;y = (double)(rand())/RAND_MAX - 0.5;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;dist = sqrt(x*x+y*y);

&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;if ( dist &lt;= 0.5) ++n_in;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;else ++n_out;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;++n;
&#160;&#160;&#160;&#160;}
&#160;&#160;&#160;&#160;pi = 4 * (double)n_in / n;
&#160;&#160;&#160;&#160;printf(&quot;Total: %6u\t\tIn: %6u\t\tOut: %6u\t\tPi: %1.6f\n&quot;, n, n_in, n_out, pi);
&#160;&#160;}
}
&lt;/tt&gt;

Después de 248 millones de puntos, la estimación de Pi seguía variando mucho, pero su útimo valor era de 3.141498</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me ha gustado, pero como es simulación va muy lenta he probado a hacerlo en c:</p>
<p><tt><br />
#include &lt;stdio.h&gt;<br />
#include &lt;math.h&gt;<br />
#include &lt;stdlib.h&gt;<br />
#include &lt;time.h&gt;</p>
<p>int main(void)<br />
{<br />
&nbsp;&nbsp;double x, y, dist, pi;<br />
&nbsp;&nbsp;unsigned long n_in = 0, n_out = 0, n = 0;<br />
&nbsp;&nbsp;int i;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;srand(time(NULL));</p>
<p>&nbsp;&nbsp;while(1) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(i=0; i&lt;1000000; ++i) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;x = (double)(rand())/RAND_MAX - 0.5;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;y = (double)(rand())/RAND_MAX - 0.5;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dist = sqrt(x*x+y*y);</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if ( dist < = 0.5) ++n_in;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else ++n_out;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;++n;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pi = 4 * (double)n_in / n;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf("Total: %6u\t\tIn: %6u\t\tOut: %6u\t\tPi: %1.6f\n", n, n_in, n_out, pi);<br />
&nbsp;&nbsp;}<br />
}<br />
</tt></p>
<p>Después de 248 millones de puntos, la estimación de Pi seguía variando mucho, pero su útimo valor era de 3.141498</tt></p>
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